剑指 Offer II 030 插入、删除和随机访问都是 O(1) 的容器

2022-07-28
2分钟阅读时长

剑指 Offer II 030 插入、删除和随机访问都是 O(1) 的容器

设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下,执行以下操作的数据结构:

  • insert(val):当元素 val 不存在时返回 true ,并向集合中插入该项,否则返回 false
  • remove(val):当元素 val 存在时返回 true ,并从集合中移除该项,否则返回 false 。
  • getRandom:随机返回现有集合中的一项。每个元素应该有 相同的概率 被返回。

 

示例 :

输入: inputs = ["RandomizedSet", "insert", "remove", "insert", "getRandom", "remove", "insert", "getRandom"]
[[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []]
输出: [null, true, false, true, 2, true, false, 2]
解释:
RandomizedSet randomSet = new RandomizedSet();  // 初始化一个空的集合
randomSet.insert(1); // 向集合中插入 1 , 返回 true 表示 1 被成功地插入

randomSet.remove(2); // 返回 false,表示集合中不存在 2 

randomSet.insert(2); // 向集合中插入 2 返回 true ,集合现在包含 [1,2] 

randomSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2 
  
randomSet.remove(1); // 从集合中移除 1 返回 true 。集合现在包含 [2] 

randomSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false 

randomSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 

 

提示:

  • -231 <= val <= 231 - 1
  • 最多进行 2 * 105 次 insertremovegetRandom 方法调用
  • 当调用 getRandom 方法时,集合中至少有一个元素

 

注意:本题与主站 380 题相同:https://leetcode-cn.com/problems/insert-delete-getrandom-o1/

type RandomizedSet struct {

}


/** Initialize your data structure here. */
func Constructor() RandomizedSet {

}


/** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */
func (this *RandomizedSet) Insert(val int) bool {

}


/** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */
func (this *RandomizedSet) Remove(val int) bool {

}


/** Get a random element from the set. */
func (this *RandomizedSet) GetRandom() int {

}


/**
 * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
 * obj := Constructor();
 * param_1 := obj.Insert(val);
 * param_2 := obj.Remove(val);
 * param_3 := obj.GetRandom();
 */

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