剑指 Offer II 030 插入、删除和随机访问都是 O(1) 的容器
2022-07-28
2分钟阅读时长
剑指 Offer II 030 插入、删除和随机访问都是 O(1) 的容器
设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下,执行以下操作的数据结构:
insert(val)
:当元素val
不存在时返回true
,并向集合中插入该项,否则返回false
。remove(val)
:当元素val
存在时返回true
,并从集合中移除该项,否则返回false
。getRandom
:随机返回现有集合中的一项。每个元素应该有 相同的概率 被返回。
示例 :
输入: inputs = ["RandomizedSet", "insert", "remove", "insert", "getRandom", "remove", "insert", "getRandom"] [[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []] 输出: [null, true, false, true, 2, true, false, 2] 解释: RandomizedSet randomSet = new RandomizedSet(); // 初始化一个空的集合 randomSet.insert(1); // 向集合中插入 1 , 返回 true 表示 1 被成功地插入 randomSet.remove(2); // 返回 false,表示集合中不存在 2 randomSet.insert(2); // 向集合中插入 2 返回 true ,集合现在包含 [1,2] randomSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2 randomSet.remove(1); // 从集合中移除 1 返回 true 。集合现在包含 [2] randomSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false randomSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2
提示:
-231 <= val <= 231 - 1
- 最多进行
2 * 105
次insert
,remove
和getRandom
方法调用 - 当调用
getRandom
方法时,集合中至少有一个元素
注意:本题与主站 380 题相同:https://leetcode-cn.com/problems/insert-delete-getrandom-o1/
type RandomizedSet struct {
}
/** Initialize your data structure here. */
func Constructor() RandomizedSet {
}
/** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */
func (this *RandomizedSet) Insert(val int) bool {
}
/** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */
func (this *RandomizedSet) Remove(val int) bool {
}
/** Get a random element from the set. */
func (this *RandomizedSet) GetRandom() int {
}
/**
* Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
* obj := Constructor();
* param_1 := obj.Insert(val);
* param_2 := obj.Remove(val);
* param_3 := obj.GetRandom();
*/